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冒险岛唤灵斗师技能加点 冒险岛唤灵斗师厉害吗

作者:admin 更新时间:2024-11-27
摘要:本篇攻略为反抗者系列第五篇职业攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。先说下基本概况,唤灵斗师是反抗者的一条职业分支,由于是法师系职业,因此主要属性加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。笔者印象中的唤灵斗师最大的特色可以归结为...,冒险岛唤灵斗师技能加点 冒险岛唤灵斗师厉害吗

 

本篇策略为反抗者系列第五篇职业策略文章,希望读者能多提提议,完善本系列策略。

先说下基本概况,唤灵斗师是反抗者的一条职业分支,由于是法师系职业,因此主要属性加点以智力为主。看到不少兄弟对技能加点有疑问,现阶段游戏体系对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的难题,只有加点顺序的难题,这个需要大家注意。


笔者印象中的唤灵斗师最大的特色可以归结为8个字:血牛法师、近战法师。现阶段的唤灵斗师职业群虽然相对冷门,然而后台回复想要唤灵策略的读者还真不少。唤灵斗师优点是自带的暴击伤害相对可观,灵气类BUFF提供了攻速、伤害、无视、吸血,四转技能避难所提供的减伤可以免疫大部分BOSS的秒杀(例如斯乌三阶段的紫球秒杀、进阶贝伦的尾巴刺、半半的魔法弹等,然而掉落类的技能不能实现减伤,例如麦格纳斯的球、斯乌的大卡车。),前期更新血量具有一定优势,不要易死,缺点是输出环境相对差,爆发欠缺。

内在能力主推:BOSS伤害、第二排和第三排分别可以思考魔法攻击力和暴击率(攻速不用带,下次技能改动加1级攻速,带暴击率的缘故是可以节约壹个link位置,暴击率白板70%就足够了):

怪怪卡可以思考运用:单魔攻百分比+无视、单魔攻百分比+智力百分比、双魔攻(2条魔法攻击力+14%)均可,有条件的玩家也可以思考三魔攻(3*14%魔法攻击力):


1、武器分类选择,运用的武器分类为:长杖(唤灵斗师只能用长杖):

副手(主推盾牌,不主推唯一副手,毕竟没有更新回数,没办法通过盾牌魔力卷提高魔法力):

高配主武器可以思考特米长杖,然而现阶段没有在抽奖出特米的情况下价格会稍贵,不追求极点的情况下,用法弗纳长杖也是足够的。现阶段自己制作武器、副手价格特别贵,提议多逛逛拍卖以及其他渠道购买成品,相对合适。


2、技能说明:

更新部分:

1转运用三段冲击更新(可以跳打,跳瞬移打均可):

2转运用四段冲击更新(可以跳打,跳瞬移打均可):

3转运用死亡冲击更新:

配合斗战突击,突袭+冲击瞬移:

4转每个冲击都可以跳打:

另外,如意棒也可以跳起来运用,突袭+冲击+瞬移是一套最基本的组合技能,长位移。

唤灵切气也很有讲究,团队的话切气收益大,如果觉得麻烦则可以思考个人全程紫气(减益)。


3、超级技能部分:

主动技能:如意棒、自在之墙、死亡大师

被动技能:黑暗创世-缩短冷却时刻、黑暗灵气-首领怪杀手、减益灵气-天然力重置、避难所-缩短冷却时刻、避难所-坚持

最后加点完成图:

这种加点相对综合,刷怪、打BOSS都可以,如果只打BOSS的情况下黑暗创世-缩短冷却时刻替换成避难所-增强。


4、超级属性选择:

普通玩家可以思考优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御这多少,暴击率后期不满的情况下,稍微加几点也是可以的。前期智力可以思考点个1-2点(30~60点智力性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神奇不够的话,也许做无名村任务有点难受,可以思考加几点神奇,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。


5、V矩阵技能选择:

唤灵斗师最佳3合1核心分别为:

六段冲击、黑暗闪电、死亡为一组。

黑暗创世、如意棒、战斗突袭为另一组。

参考下图(顺序没关系,凑4个不同开头,满这6个技能核心就可以了):

前期位置不足的情况下,也可以先思考下列三个主核心技能:

V1~V3技能分别为:

V1结合灵气:

V2黑魔法师祭坛:

V3冷酷死神:

V1、V2、V3打BOSS刷怪均可用到,刷怪先开V1或者V3,两个轮流运用(一般V1结束了,V3的冷却时刻转好了),V2看地形释放,如果人物离开屏幕,看差点V2,祭坛就不会攻击。

额外值得一提的是,唤灵斗师相对缺攻速,一般吃公园绿药、极速领域、黄色灵气三者选二就是满攻速。快速长杖可以选择让宠物来加(没有宠物只能手工加了)。其他V矩阵看场景释放,前期格子不够的情况下,更新就用神圣祈祷,打BOSS就用艾尔达诺巴进行束缚击。


6、攻击BOSS!

大部分职业,面板无视90%打进阶鲁塔(贝伦、半半、小丑、女王)以及斯乌黛米安,减伤就不明显了。

这里稍微展开说下唤灵打BOSS的一些诀窍,例如斯乌黛米安。

唤灵打斯乌优势还是相对明显的,祭坛可以一直输出,一血的话就不用瞬移打输出,除非下瞬。开了v1之后可以开暴怒一样是群攻,如果要清一血小怪,就关暴怒就好,斯乌二血的话避难所可以无视斯乌的闪电:

看BOSS的面朝给,尽量打背击(缘故在于由于唤灵是近距离输出,可以很轻松瞬移到后面,方便躲避一些技能)。

在BOSS战中,优先开减益灵气:

接着进阶一点的切气。先减益再黑暗。切气的话可以看创世来,创世点了减cd之后cd是17s,减益灵气的光环效果持续20s。创世cd快好了在切成减益,顺序为紫气->挂上buff->创世->切黑暗灵气。

打黛米安的话,一血最决定因素的是小剑,尽量引到两边落地。祭坛可以先放壹个,看BOSS落地后,再放另外壹个,一阶段黛米安飞在天上的时候可以用如意棒、创世、镜中魔蛛和V3来打,这种多动症BOSS可以用黑暗灵气,减益容易挂不上。

至于进阶鲁塔,避难所可以抗半半的技能以及贝伦秒杀的尾巴。

贝勒德的话二血可以站在传送门的光圈里打主攻,极点距离。

威尔的话,唤灵的v2跟v3是可以在另壹个位面输出,避难所也可以抗碎屏,一血没啥子要命打击,主要是看面相多打背击,威尔释放光柱的时候瞬移到他的后背或者拉开距离按采集,二血也没啥子要命的,主要就是躲推,小心被两边的蜘蛛网秒杀,三血战斗突袭,瞬移,还有避难所都可以躲白腿秒杀。

路西德的话,一二血都挺难,由于手短,提议还是得技能拆开用,保持一血都有技能用来清理石头人,V1跟V3拆开,死亡大师也单独用:

而且提议带上龟龟戒指(无人能敌)以及次元神隐(也是无人能敌技能)。闪耀无人能敌以及无人能敌秘药也可以准备一些用于免疫路西德的炸弹。

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最后来一张怎样玩好唤灵斗师(图片来源-贴吧用户-还是Four):